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iOS

Engineering

Flutterの状態管理パッケージとして、現在スタンダードとなっているRiverpodについて学習したので、説明しました。

これからRiverpodを学習される方の一助となれば幸いです。

Engineering

InheritedWidget をより便利に扱えるように改良されたライブラリである、Provider の解説を行なっています。

状態管理ライブラリとして学習したいと考えている方の参考になれば幸いです。

Engineering

この記事では、 Widget の概要と、StatefulWidget, StatelessWidget, InheritedWidget について解説します。

Flutter 初学者の方の学習の助けになれば幸いです。

Interview

今回のEMoshU Blogでは、2021年12月末に無事リリースできた自社プロダクト(コードネームSina)でどんなことを行ったのかの振り返りと、待望の自社iOSアプリ「ミヤマアユミのイラストアプリ」が実際にリリースされるまでの話をアプリ開発編としてインタビュー形式でお届けします。

Engineering

UIKitとCombineを使用する場合はCombineCocoaも同時に使用するとユーザイベントが簡単に取得できて便利だったので記事にしました。

Interview

今回はサーバーエンジニアとして活躍中のゆうたくんに、入社してから今に至るまで成長の過程についてインタビューしてみたいと思います。

Engineering

今回のブログでは、SwiftUIの iOS13の特定のマイナーバージョンにおいて、onDisappearが呼ばれなくてハマったので、それの解決方法をまとめてみました。

Project

今回のEMoshU Blogでは、2021年3月に行ったESCプロジェクト(EMoshU Speed Challenge)でどんなことを行ったかの振り返りと、EMoshU初の自社iOSアプリ「コスパチェッカー」が実際にリリースされるまでの開発秘話についてブログ記事を書いてみました。

Engineering

iOSアプリ内課金の開発におけるテストパターンについてまとめました。