今回のEMoshU Blogでは、2021年12月末に無事リリースできた自社プロダクト(コードネームSina)でどんなことを行ったのかの振り返りと、待望の自社iOSアプリ「ミヤマアユミのイラストアプリ」が実際にリリースされるまでの話をアプリ開発編としてインタビュー形式でお届けします。
今回のブログでは、SwiftUIの iOS13の特定のマイナーバージョンにおいて、onDisappearが呼ばれなくてハマったので、それの解決方法をまとめてみました。
iOSアプリ内課金の開発におけるテストパターンについてまとめました。
今回はチーム開発におけるプルリクのやり方や、疑問に思っていることを取締役CTOの将太郎さんに尋ねてみようと思いインタビューを敢行しました。
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