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Engineering

InheritedWidget をより便利に扱えるように改良されたライブラリである、Provider の解説を行なっています。

状態管理ライブラリとして学習したいと考えている方の参考になれば幸いです。

Engineering

この記事では、 Widget の概要と、StatefulWidget, StatelessWidget, InheritedWidget について解説します。

Flutter 初学者の方の学習の助けになれば幸いです。

Engineering

GitHub Actionsを用いてAWS EC2でコマンドを実行する方法についてまとめました。EC2上のサーバーで特定の処理をしたい場合に参考になればと思います。

Engineering
Project

今回は2022年3月に移転した現在の新中目黒オフィスについてご紹介したいと思います!

以前のオフィスから変わったところや、新しく導入したシステムについてこの機会に知っていただければと思います。

Engineering

シングルページアプリケーション(SPA)についてとSPAで構成する場合のURL設計の方法についてまとめました。通常のWebアプリしか開発経験がなく初めてAPI開発をする場合に、URL設計は最初につまづくポイントだと思います。少しでもその手助けになればと思い記事にしました。

Engineering

Goを使ったSQLテストの実現方法について書きました。

Interview

今回のEMoshU Blogでは、2021年12月末に無事リリースできた自社プロジェクト(コードネームSina)でどんなことを行ったのかの振り返りと、待望の自社iOSアプリ「ミヤマアユミのイラストアプリ」が実際にリリースされるまでの秘話をサーバーチームにお聞きしました! こちらは後半パートになります。

Interview

今回のEMoshU Blogでは、2021年12月末に無事リリースできた自社プロジェクト(コードネームSina)でどんなことを行ったのかの振り返りと、待望の自社iOSアプリ「ミヤマアユミのイラストアプリ」が実際にリリースされるまでの秘話をサーバーチームにお聞きしました! こちらは前半パートになります。

Interview

今回のEMoshU Blogでは、2021年12月末に無事リリースできた自社プロダクト(コードネームSina)でどんなことを行ったのかの振り返りと、待望の自社iOSアプリ「ミヤマアユミのイラストアプリ」が実際にリリースされるまでの話をアプリ開発編としてインタビュー形式でお届けします。

Engineering

UIKitとCombineを使用する場合はCombineCocoaも同時に使用するとユーザイベントが簡単に取得できて便利だったので記事にしました。